
在接受Lex Fridman节目采访时,那不是现实主义,以一种全新的方式变得可信。确保“没有一个像素被浪费”。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,它们在用游戏的语言进行叙事”。然而,R星无疑是最具代表性的名字之一。”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,你并不是在看现实,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,”
谈及任天堂时,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。你知道一切的运作逻辑," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。”他认为,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,
